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Cazafantasmas Playmobil

Cazafantasmas Playmobil

Vuelven los Ghostbusters de la mano de Playmobil con su ectomóvil y su tecnología para capturar ectoplasmas. Fantasmas, espectros y avatares de todas las dimensiones se verán las caras con los cazafantasmas. ¡Mira qué fantasmas más divertidos tienes a continuación! 

¡Mira qué chulo es el cuartel general de los Cazafantasmas y está lleno de artilugios para atraparlos! 

En la primera planta se encuentra el laboratorio de los cazafantasmas y una barra de bomberos desde la que los cazafantasmas se deslizan para ponerse r√°pidamente en marcha.

En la segunda planta, la oficina.

PLAYMOBIL Ghostbusters 9219, Cuartel Parque de Bomberos, A Partir de 6 A√Īos
PLAYMOBIL Ghostbusters 9219, Cuartel Parque de Bomberos, A Partir de 6 A√Īos

En el sótano está la unidad de contención de fantasmas o sea una cárcel. Si cazas un fantasma sólo tendrás que colocarlo en la trampa fantasma y activar el interruptor para que caigan a la prisión.  

El cuartel general tiene garaje para aparcar el coche de los cazafantasmas Ecto-1 (no incluído).

PLAYMOBIL Ghostbusters 9219, Cuartel Parque de Bomberos, A Partir de 6 A√Īos

El portón principal del cuartel se abre hacia arriba.

El set incluyo a los personajes de Ray Stantz con traje de cazafantasmas, Egon Spengler con bata de laboratorio, Janine como secretaria, Louis Tully, maestro de las llaves y el fantasma de la biblioteca.

Además incluye: disparador de protones, medidor de PKE para medir la energía psicoquinética y baba de silicona que se adhiere a superficies lisas.

¡El coche los ghostbusters mola mil y en su versión Playmobil mucho más!

El coche, además de tener espacio para cuatro cazafantasmas incluye 4 agentes y un montón de accesorios para dar captura a estas traviesas y divertidas criaturas. 

El coche cazafantasmas Ecto1-1A de Playmobil tiene: 

  • techo extra√≠ble
  • puerta de maletero abatible
  • efectos de luz y sonido
  • trampa para fantasmas (pir√°mide hologr√°fica)

El fantasma más dulce y simpático de los Ghostbusters, Stay Puft, viene con ganas de hacer travesuras. Tiene brazos móviles y manos giratorias con las que puede coger cosas.

Preparado para enfrentarse a él está el cazafantasmas Ray Stantz, con una mochila de protones extraible con disparador y sus ecto gafas para poder ver fantasmas invisibles. 

Slimer, el fantasma verde, baboso y glotón ha encontrado un puesto de perritos y los está devorando todos.

Slimer deja sus salpicaduras viscosas de silicona que se adhieren a cualquier superficie. El due√Īo del puesto ha llamado a los Cazafantasmas porque se ha comido todos sus perritos.¬†

Adem√°s del fantasma verde, incluye el puesto de perritos y el due√Īo.¬†

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